注意!警告!

本Blogの全ての画像は画面キャプチャ禁止、転載禁止です。他サイトへの転載、Youtube等での無断使用、生成AI等に使用した場合等は相当の対価をお支払い頂きます。(アクセス履歴、IPアドレスは取得済みです)
All images on this blog are prohibited from being screen captured or reproduced. If they are reproduced on other sites, used without permission on YouTube, or used in AI generation, you will be required to pay a reasonable fee. (Access history and IP addresses have already been obtained.)
本博客所有图片均禁止截屏或转载。如需转载至其他网站、未经授权在YouTube上使用、或用于AI生成,我们将收取合理费用。(访问记录及IP地址已获取。)

2016年2月27日土曜日

怪人を作ろう:最終回

ずーっと1/15怪人を造ってます。

13日目
たまには後ろ姿から。
頭を再接着、全身に毛並みモールドを入れてます。
兄は短め、弟が長めの毛が付いているので作り分け。
太もも裏の毛量とか全然違うのですよ。(だからコンパチに出来ない)
毛モノは過去にもリングベア、マントコングと毎回入ってるけど、
今回は細めのスパチュラで細かく入れてみてます。


14日目
ムササベーダー兄弟
武器に微妙なアールを付けたり、額の▽付けたり細かい分作成。
グレーファンドって長い間触ってると手の脂吸って黒ずむので
軽くサフ吹いて記念撮影。

こっから更にサフ吹いて細かい傷埋めて、サフ吹いて磨いて・・・
って地味な作業の繰り返しになるので連載はここで終了!
2週間お付き合いありがとうございました。

(〆切まであと10日、何を申請するかしないかはまだまだ悩み中…

2016年2月25日木曜日

怪人を作ろう:その7

それでも1/15怪人を造ってます。

11日目
右側に腹部モールド入れ、兄弟で微妙に違うのです。
(こんなの誰も知らないし、調べもしないよなー…)
脇に飛膜があるので薄く伸ばしたファンドで作成。
両手上げてピンと貼った状態じゃないので折り曲げながら。
柔らかいシワが出来るのはファンドならでは、
何度か曲げて偶然出来る良いシワを大事に。
後で調整出来る様に大きめに作成。

12日目
飛膜を一旦切り離して大きさ調整。
(ワンオフだったらこのまま行くんだけど、複製前提だからしょうがなく別に)
コレ飛ぶ時には太ももまで大きくなるけど、
普段は小さめなんでそっちを再現。

ここでエポパテ登場、ようやく指も作成。
スチール写真では兄だけが武器持ってるの多いけど
兄弟で襲いかかるシーンもあったので両方に持たせます。
ベースはプラ板で造って、手に握らせます。

次回、毛並み追加へ…

2016年2月23日火曜日

怪人を作ろう:その6

まだまだ1/15怪人を造ってます。

9日目
ここでダミーのグローブを付けてチェック。
グローブは昔のキットの指が抜けなかった不良パーツ。
2ミリの穴を開けてアルミ線に差し込み腕の長さ決定。
後々エポキシパテでちゃんと作るけど、
ここは大きさ合わせて統一感出す為のゲージに。

10日目

ポーズやプロポーションはここで良いかな?
って所でブーツのシワやモールドも入れて
一度#320位で全身ペーパーがけ。
この先入れる怪人ディテールの下地にします。
耳も付いて、だいぶらしくなった気が?

この日は2体で2時間位かかったかな?
ここまで来たら先が見えた!

2016年2月21日日曜日

怪人を作ろう:その5

・・・

(飽きた・・・)

けど、ここでふんばって1/15怪人を造ってます。

日目


顔もちょっとづつ形に。
この辺からナイフも使って多少盛りすぎた部分を削ったり。
左右同じ顔だけとあえて複製しないで2個作ります。
コンパチにして色変えれば良いじゃんって人もいるでしょうが、
着ぐるみは2つあって別個体、体の毛とかも微妙に違うのです。
しかも2体で1ペアなんでちゃんと別ポーズで並べたいのよ。

ここでポーズチェック。
んー・・・何か微妙・・・

日目
 
ポーズが気になったんで思い切ってノコで切り刻んで調整。
ここでもアルミ線の芯が効いて来て
粘土部分だけにくさび状にノコを入れて角度を変えて粘土を埋めます。
右:腰から少し前倒しに。顔も一度切り落として角度を付けてみる。
左:足を開き気味に、腕も開いて、首の角度も調整。

ちょっと雰囲気変わったんでやる気もアップ!
最初からこの位の形になれば問題無いんだけど…


まだまだつづく・・・



2016年2月19日金曜日

怪人を作ろう:その4

前回に続いて1/15怪人を造ってます。

日目

左右同じ位の進捗に合わせて顔をざっくり作ってみる。
(やっと少し怪人っぽく)
顔はエポパテで作る事多くて、その時は一度に形にしちゃうけど、
今回はファンドでやろうと思ったんで少しづつ作る事に。
ここで2体並べて対になるポーズの確認とか
ブーツ、ベルトの位置決めて盛りつけ。
顔が付いたら何の怪人か解る?


6日目
前回より少しづつ盛りながら、バランスとか調整。
左側、腰周りがまだまだ細いな。。。

つづく・・・

2016年2月17日水曜日

怪人を作ろう:その3

前回に続いて1/15怪人を造ります。

日目

右側:前回に更に人っぽくなる様にファンド盛りつけ。
左側:こっちも同じくファンド盛りつけ。右のより厚めに盛って同じ位に

この日も30分位。



あまりに写真の変化が無いので、翌日へ。
日目


右側:だんだん人の筋肉意識しながら盛りつけ。
胸板とか太ももが力強く、膝の位置等も決定。
左側:胸板集めに盛って、アルミ線刺して腕取り付け。
頭の芯も盛りつけて30分程。

って言うか、コレ怪人なの?ただの人じゃん?
…っと思う人もいるでしょうが、そうなのです。
ライダー怪人の8割はただの人型の造形。
ここで慌てて怪人部分作っちゃうと後々どっかおかしい時
修正で2度手間、3度手間になるので、
地味だけど我慢して人のバランス出しを。

その4に続く・・・

2016年2月15日月曜日

怪人を作ろう:その2

前回に続いて1/15怪人を造ります。
まぁ、しばらくは訳のわかんない粘土の塊です。

日目

右側:前回の芯にちょっとだけ人っぽくなる様にファンド盛りつけ。
体の部分は乾いてからドリルで穴を開けて腕を差し込み、
頭の芯までざっくり。
気が変わっていきなり前回からポーズ変わってるけど、
腕の途中からポキポキ折ってポーズ変えてます。
(こう言う時にアルミ線が芯だと便利)

左側:2体ペアで作ろうと思ったんで、前回と同じく芯にファンド盛りつけ。
こっちはもう少し腰だめポーズに。

この日もここまで、30分位の作業。



保健体育の教科書の切り抜き
高校の頃友人にコレ見て作れと言われてそれ以来愛用。
もうボロボロだけど、フィギュア作る時に参考にしてます。

その3に続く・・・